Boas.
MPPais, My name is Costa, José Costa.
Pode ser sem o Sr. e seguramente sem o "da".
Citado: "
... penso que a "aceleração", a "desaceleração" ou a operação de inversão têm limites úteis que podem refletir-se na qualidade da imagem obtida após renderização e conversão para o formato final pretendido. Terei razão?"
Qualquer conversão de um formato video para outro acarreta perdas. Estas perdas podem ser maiores ou menores, dependendo do codec, mas sempre existirão perdas. Utilizando um bom codec de export, estas perdas podem não ser visiveis a olho nú, mas elas estão lá. Apesar disso, muitas vezes é preferivel fazer o export para um bom codec menos comprimivel, apesar da perda inicial e práticamente negligenciável (mas existente), com vista á edição e pós-produção, a fim de reduzir ão minimo a degradação do sinal video.
No que diz respeito á aceleração da imagem, o que o software faz não é mais que saltar frames. Em vez de exibir as 25 fps, por exemplo, exibe uma e salta outra, dependendo da acelaração escolhida. O output continua a ser de 25 fps, mas estas frames são originarias de vários segundos do video original, e não de um só segundo. Sendo esta acelaração exportada para um video com os mesmos parametros do video original, a degradação da imagem é reduzida a um minimo. Codecs melhores têm perdas menores, sinais video já com forte degradação têm perdas maiores, os próprios NLEs processam o sinal de formas diferentes (uns melhores, outros piores), mas no geral, a aceleração e export da imagem não apresenta visualmente perdas. Com consecutivos exports do material video, chega-se a um ponto em que a degradação é visivel. Com codecs piores e de maiores "compressões", menores serão o nº de exports - aquilo que se designava por geraçôes.
Já no que diz respeito á desaceleração, a coisa é bastante diferente. Entre um frame e outro existem pequenas diferenças (quando se trata de movimentos) e os NLEs têm que criar frames com informação que não existe. Por tal razão, a desaceleração é sempre mais dificil de obter (o tal slow-motion) e, normalmente, não se consegue obter um slow decente com algo inferior a 50 fps.
Boas.