Boas.
Nos anos 70 ou 80 (do século passado) existia uma série televisiva em que um cavalo faláva. Mais recentemente, a TVI transmitiu uma série em que era um cão. O nome da série é "Um Cãozinho chamado Eddie". Quem tem TV por cabo, creio que no canal Panda, ainda passa a série. Não me perguntem o dia e a hora que não sei, mas ainda na semana passada a fazer o zapping pelos canais lá apareceu o dito cujo. È um cão "real" que fala, não se trata de animação (se assim se pode dizer).
Bom, devido a uma ideia maluca que tive, fiz uma pesquisa na net para tentar saber em que software tal "manipulação" era feita. Encontrei de tudo, menos o que pretendia. E o que pretendo é saber o software ou softwares utilizados em tal série. Alguns dos Users tem conhecimento de alguma página web aonde possa encontrar tal informação, ou melhor ainda, o (ou os) softwares utilizados? Qualquer informação seria útil. E eu agradeço... Boas.
A série em causa chama-se no original "100 Deeds For Eddie McDowd" e é de 1999 ou 2000. Relativamente recente, portanto... pelo menos 4 anos depois de "Babe", o que permitiu que a técnica fosse suficientemente barata e acessível para se fazer uma série de TV, que por natureza não é um meio tão exigente quanto o cinema e tem forçosamente de ser mt mais barato.
Infelizmente, não é apenas um software mas vários, assim como várias fases. Mas há alternativas, nenhuma delas simples!
Se se almeja a perfeição:
- em primeiro lugar é necessário modelar tridimensionalmente o focinho do cão, texturizá-lo realisticamente e simular pêlo caso seja necessário (na realidade depende do cão e da distância a se passa a acção). Para isto qualquer software de animação 3D serve, desde o 3DS Max, Maya, XSI, Lightwave, Modo, Cinema 4D ou até o Blender (que é gratuito!)
-em segundo lugar é necessário animar o focinho de forma a que este siga o movimento real da cabeça do cão filmado. Isto pode-se fazer à mão (boa sorte!) ou usar um programa de motion tracking a 3D (apenas 2D não serve), o que implica que é caríssimo (o "Boujou" http://www.2d3.com/ custa uns $10,000, o "Syntheyes" http://www.ssontech.com/synsumm.htm é muitíssimo mais barato, custando $400, mas tb tem um interface mais complexo. Infelizmente nenhum deles é perfeito. A melhor alternativa poderá ser mesmo uma coisa intermédia como o "PFTrack" http://www.thepixelfarm.co.uk/products/products.aspx?PID=3 que custa £3,000)
-depois de se conseguir colocar o objecto a acompanhar os movimentos do cão com um dos programas anteriores (ou à mão... boa sorte!) é necessário fazer a animação dos maxilares, lábios e língua, fazer a iluminação, a texturização (que mesmo tendo sido feita no passo 1 deverá requerer alguns retoques) e a renderização final. Esta pode ser feita no programa onde se modelou, ou noutro (pois pode-se modelar num, animar noutro e fazer o render num terceiro se assim se desejar)
- finalmente, fazer a composição da animação do focinho-falante por cima da imagem real, podendo por vezes ter de se apagar coisas por trás, etc Os programas de composição que mais se usam por aí são o After FX, Combustion, Fusion, Nuke e Shake (este último apenas em Mac). Pessoalmente gosto mais do Fusion em termos de versatilidade e poder puro e do Nuke pela sua velocidade. O AfterFX acho-o detestável e apenas é bom para Motion Graphics. O Combustion está cada vez mais antiquado (apenas reina no módulo de pintura) e o Shake é similar ao Fusion em praticamente tudo mas acho que o seu desenvolvimento tb parou no tempo.
Nenhum destes passos é fácil!
Não consegui encontrar nada sobre o Babe. Apesar de ter lido muitos artigos sobre o seu making of há muito tempo, agora esses artigos nºao se encontram assim de repente, pois afinal foi há 13 anos! Mais recentemente o filme "A teia da Carlota" usa tecnologias similares, mas muito mais arrojado. Aqui fica um making of por uma das empresas que trabalharam nele:
http://www.iloura.com.au/film.php?page_id=1§ion=makingof
Bom, as alternativas existem mas claro que não fica tão bem e exigem muita paciência... em primeiro lugar, podem-e montar duas filmagens, procurando e montando cuidadosamente sequências da cabeça/boca do animal por cima das suas acções. Isto dispensaria os 3 primeiros passos descritos anteriormente mas implicaria uma exaustiva busca em milhentas horas de filme à procura da "cabeça-falante" ideal, e implicaria tb problemas no seu posicionamento.
A ultima alternativa é um truque que já li em vários sítios (mas nunca experimentei, até porque não tenho cães!) que é dar manteiga de amendoim ao bicho, que adoram... mas fazem umas caretas tais ao comê-la e abrem a boca de tal forma ao "mastigar" que parece mesmo que estão a falar... Pode ser um mito, mas li isto em vários sítios! De qlqr forma deve ser um desafio fazer com que o bicho faça o que queremos enquanto estiver a mastigar a manteiga de amendoim!
Bom, espero que isto ajude a fazer luz sobre o que o espera! :-)
Boas.
Obrigádo pela resposta. E pelo link do Making Off. Baseádo neste teu post, vou ver se consigo fazer alguma coisa do que quero. E já estou a ver que vai dar trabalho. Obrigádo. Boas.